Nasz katalog
gier planszowych
Osiem gier — osiem różnych wrażeń. Oto, co mamy obecnie w ofercie.

Cytadela Ironveil
Kategoria Strategia
Liczba graczy 2–4
Wiek 14+
Czas trwania gry 90–150 minut
Poziom trudności Wysoki
Budujesz fortecę, zarządzasz ograniczonymi zapasami kamienia i żelaza oraz obserwujesz, jak twoi przeciwnicy robią to samo. „Ironveil Citadel” to gra polegająca na zarządzaniu zasobami, która rozwija się powoli, ale pod koniec partii dostarcza ogromnej satysfakcji.
Gracze rywalizują o zbudowanie najlepiej zabezpieczonej fortecy, jednocześnie zakłócając sobie nawzajem łańcuchy dostaw. Każdy ruch wymaga dokładnego przemyślenia, a nie ma tu ruchów na próżno. Idealna dla graczy, którzy lubią myśleć systemowo.
Florencki rynek
Kategoria Gra karciana
Liczba graczy 2–5
Wiek 12+
Czas trwania gry 45–60 minut
Poziom trudności Średni
Akcja gry „Rynki Florencji” rozgrywa się w renesansowym mieście handlowym. Jest to gra karciana oparta na zarządzaniu ręką, w której gracze kupują, sprzedają i gromadzą towary, aby zmonopolizować rynek przed końcem sezonu. Talia jest na tyle niewielka, że można śledzić, co już zostało zagrane, co nagradza uważnych graczy, nie karząc przy tym zbyt surowo nowicjuszy. Gra toczy się szybko i dobrze skaluje się w zależności od liczby graczy.
Bieg z latarnią
Kategoria kooperacyjna
Liczba graczy 2–5
Wiek 10+
Czas trwania gry 60–90 minut
Poziom trudności Średni
W wiosce panuje ciemność, w lesie coś się porusza, a wasza grupa ma do dyspozycji tylko jedną latarnię dla wszystkich. „Lantern Run” to pełna napięcia gra kooperacyjna, w której gracze wspólnie poruszają się po modułowym planszy, dzieląc się ograniczonymi zasobami i próbując dotrzeć do bezpiecznego miejsca, zanim skończy się talia wydarzeń. Gra nagradza komunikację i karze za zbytnią pewność siebie. Świetny wybór dla grup, które lubią współpracować pod presją.
Pudełko przepisów cioci Marty
Kategoria Rodzinna
Liczba graczy 2–6
Wiek 7+
Czas trwania gry 30–45 minut
Poziom trudności Niski
Lekka, wesoła gra polegająca na zbieraniu składników i realizowaniu kart z przepisami przed rywalami. Zasady mieszczą się na jednej stronie, elementy są kolorowe i przyjemne w dotyku, a rozgrywka toczy się na tyle szybko, że młodsi gracze nie stracą wątku. Dorośli też nie będą się nudzić — interakcji między kartami jest akurat tyle, by gra pozostała interesująca. Jedna z najprostszych gier w naszym katalogu, którą łatwo zorganizować przy stole.
Depths Unknown
Kategoria Przygoda
Liczba graczy 1–4
Wiek 13+
Czas trwania gry 75–120 minut
Poziom trudności Średni–wysoki
Gra o podwodnych ekspedycjach, w której gracze tworzą mapę dna oceanu, zbierają próbki i unikają niebezpieczeństw. Każda sesja generuje nową mapę, dzięki czemu gra charakteryzuje się wysoką regrywalnością. „Depths Unknown” posiada tryb solo, który sprawdza się bardzo dobrze, a wariant kooperacyjny zachęca do prawdziwej pracy zespołowej, a nie do sytuacji, w której jeden gracz po cichu podejmuje wszystkie decyzje. Na uwagę zasługują ilustracje na planszach – są naprawdę imponujące.
Who Took the Clockwork Key?
Kategoria Detektyw
Liczba graczy 3–6
Wiek 12+
Czas trwania gry 60–90 minut
Poziom trudności średni
Gra dedukcyjna, której akcja rozgrywa się w posiadłości w stylu steampunkowym. Jeden z graczy jest sprawcą zbrodni; wszyscy pozostali próbują ustalić, kto, jak i gdzie. Karty wskazówek są rozdzielane nierównomiernie, co oznacza, że gracze dysponują asymetryczną informacją i mają różne powody do blefowania lub ujawniania informacji. Zagadka zmienia się z każdą rozgrywką, a instrukcja zawiera dwanaście wariantów scenariuszy. Doskonały wybór dla grup, które lubią dedukcję społeczną o nieco bardziej ustrukturyzowanym charakterze.
Spellweave Academy
Kategoria Fantasy
Liczba graczy 2–4
Wiek 14+
Czas trwania gry 90–120 minut
Poziom trudności Wysoki
Rywalizacyjna gra fantasy, w której gracze wcielają się w role uczniów-czarodziejów, rywalizujących o to, kto jako pierwszy opanuje zaklęcia przed zakończeniem nauki. System magii jest modułowy — gracze tworzą własne kombinacje zaklęć z ogólnego zestawu — co oznacza, że żadna rozgrywka nie przebiega tak samo jak inna. Gra jest trudniejsza, niż się wydaje na pierwszy rzut oka, ale instrukcja jest dobrze uporządkowana i większość grup czuje się pewnie już w drugiej rundzie.
Word Avalanche
Kategoria Gra wieczorna
Liczba graczy 4–10
Wiek 10+
Czas trwania gry 20–35 minut
Poziom trudności Niski
Szybka, hałaśliwa i bardzo łatwa do wyjaśnienia. Gracze po kolei uruchamiają łańcuszki słów — pierwszy gracz podaje kategorię, a wszyscy spieszą się, by podawać przykłady, dopóki ktoś się nie pomyli lub nie powtórzy. Istnieje skala punktowa, ale większość grup ignoruje ją po pierwszej rundzie i po prostu gra dla samej zabawy. „Word Avalanche” nadaje się na każdą imprezę, nie wymaga przygotowań i mieści się w kieszeni kurtki.